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华为入局VR眼镜虚拟现实成5G元年破局式应用?黄
发表时间:2019-10-08

  9月26日,华为在发布Mate 30系列旗舰的同时,张涿张家口管理处领导到孔涧站督导工作慰问一!推出一款VR(虚拟现实)眼镜,华为消费者业务CEO余承东表示,5G时代VR眼镜将迎来爆发。

  2019年,VR行业复燃,市场又一次嗅到商机,一位二级市场投资者告诉新京报记者,关键因素是5G来了。

  2018年年中,罗山(化名)退出了与人合伙创办的虚拟现实(VR)解决方案公司,转向了另一家IT企业。奋斗了两年,他对VR从充满热情到心灰意冷。但他没想到,一年后资本又回来了。

  科技产业研究机构Gartner习惯用一种曲线描述技术的生命周期,即一条抛物线接一个回涨的拐点。VR也遵循着这样一条规律,如果2015年中后期是VR的抛物线G网络的普及就是回涨的拐点。

  9月26日,华为新品发布会上,余承东对媒体表示,4G时代VR眼镜的时延做不好,因为网速支撑不了。而到了5G时代,VR眼镜将迎来爆发。

  此前2019年5月,电信设备商爱立信的研究所发布了一份关于5G消费潜力的报告。在对22个国家的3.5万名参与者进行访谈后,提出了若干关于5G应用场景的判断,其中一条就是VR设备被看好。

  作为新一代的通信技术,粉穗狼尾草哪家不错流程168tk开奖,5G将令用户在设备上体验更快的速度,以及更低的网络延迟时间。这些特性使得用户在消费网络流量时有了更新的选择。爱立信中国区总裁赵钧陶告诉记者,该公司发现已经商用5G的韩国市场,用户更多地使用VR进行了活动。

  第三方机构Strategy Analytics近期发布报告称,第二季度,韩国平均5G用户每个月使用24GB,而4G用户为9.5GB,3G只有0.5GB;5G流量中又有20%来自于VR和增强现实(AR)。研究发现沉浸式视频成为5G早期主要服务之一,原因就是获得了更快的下载速度。

  2019年6月,中国工信部宣布5G已经具备商用基础,正式运营商发放5G商用牌照。2019年成为5G元年。业界开始期待中国市场可以复制韩国的经验。

  据媒体报道,华为联合兰亭数字等合作伙伴,打造了云VR生态联盟。同时,沈阳VR云创新基地上线。

  作为VR产业最重要的玩家,HTC Vive中国区总裁汪丛青告诉记者, HTC正在与8到10家电信运营商测试5G场景。2019年2月底,HTC推出了端到端的5G云VR解决方案,而两个月前,HTC宣布与中国移动合作,并展示了在中国移动网络下的HTC 5G方案应用。不过,由于需要整个网络铺设、边缘服务器搭建,以及系统的优化,云VR的方案可能还需要两年时间。

  VR市场曾走出一条抛物线年,VR走过了一条抛物线,从热得发烫的顶峰逐步跌入谷底。

  几个大公司仍有出货,但盈利遥遥无期。Facebook首席执行官马克·扎克伯格放话未来几年都看不到VR的盈利贡献,而HTC在2016年的累计营收仅为781.6亿元新台币,同比下降35%,创下十年来最低纪录。到了2017年,王雪红对外表态,将在两年后获得收益。在VR低潮期,包括HTC、Facebook等大厂的市场出货量不足苹果iPhone销售的零头。

  下游也有同样的判断。一位VR渠道创业者告诉记者,当时优质内容极度稀缺,对用户难以产生吸引力,厚重的头盔也难以让用户长时间使用。企业级市场还只是刚有萌芽,商业模式仍然是简单粗暴的卖设备给体验馆或者学校,大厂也是这一模式。作为内容供应方之一,爱奇艺高级总监张航也曾对媒体表示,2015年技术处于被高估的状态。

  直到5G网络全球范围内开始商用和试商用,VR行业获得了一个新的机会。对于5G,行业在设计标准时,毫秒级延迟和高密度连接也被纳入考虑的范畴,期望支持更多的应用要求。

  券商华泰证券的报告显示,5G的带宽大幅高于4G,能够满足VR显示码率的要求,而且其低延迟的特性可以解决头盔在4G网络下产生的晕眩感。在对5G网络的测试中,2019年5月,宁夏联通在银川国际马拉松比赛期间采用了5G实现了VR直播,这是首次将两个技术结合,突破了以往平面直播的局限性,实现了360度全景直播。

  由于产品和解决方案适用于移动设备,高通更关注一体机VR和智能手机的VR,前者将显示、处理等功能都集成在头盔显示器中,而后者主要是手机与头盔显示器连接交互。高通正在通过投资关键技术得到突破,包括投资了拥有人机交互关键技术的广州虚拟现实科技公司和在眼球追踪方面领先的初创企业七鑫易维,后者在眼球追踪方面是世界领先的创业企业。

  VR内容也在演进。汪丛青告诉记者,已有游戏公司利用一年左右的时间将传统PC游戏变为支持VR设备的全场景游戏。用户将可以随意走动,享受360度的互动。太空探索冒险生存为主题的游戏《无人深空》发布扩展包Beyond,增加了多人模式并支持用户使用VR设备玩游戏,用户的游戏体验从过去的60小时增加到了上千小时。

  2019年7月,腾讯与高通子公司宣布签署谅解备忘录,双方将在游戏领域展开合作,其中就包括AR/VR和5G游戏开发等相关技术。黄大仙救世网20654,早在2018年底,腾讯就展示了其自主研发的VR头衔设备,并且有意拓展VR内容的边界,除了VR特别版的游戏样片外,也在动漫等领域有相关计划。作为国内三大流媒体平台,优酷和爱奇艺也有相应的VR内容尝试和发展计划。



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